小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.351.增加统计信息……2.设置里增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试

豺狼猎场(Hunting fields of Jackals)

indienova.com/steam/game/877980

驾驶各种真实世界知名军用装甲车辆,配备重型火力,在独特PVE+PVP模式下与其他玩家和AI单位一起越野竞速……,玩家在战场上将同时与其他玩家竞争并且也会与AI单位对抗以获得关键道具增加生存几率。……通过获取强力反装甲便携式导弹如标枪,毒刺等道具武器极大的增加生存概率

文又歌:8月3日更新(修复重大BUG、强迫症患者的福音、平衡性调整)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3432

降低了它攻击力,希望略微增强1号战车综合输出能力略微增大了3号和13号单位的攻击溅射范围,希望使它们反群体能力有所提升略微增加了……2号和11号攻击力,希望使它们反单体能力有所提升略微增加了4号的单位的生命值,希望使它生存能力有所提升由于寻路算法调整……,现在小型近战单位在面对大型单位时会更容易对其形成包围多语言为卡牌“超级部署”标签增加了英文翻译BUG

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物,在有铁格子上建造冶炼厂可以增加铁.……当然, 建筑不仅仅只是提供单位购买, 有些建筑可以攻击敌人, 为己方单位提供buff, 或是增加最大可移动单位数量……重要是, 玩家要及时消灭这些敌人, 因为当回合数增加, 生成怪物会越来越强, 你之前购买战斗单位相对来说会越来越脆弱

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

设施用于产出资源物品, 比如建造农田可以增加食物, 在有铁格子上建造冶炼厂可以增加铁.……当然, 建筑不仅仅只是提供单位购买, 有些建筑可以攻击敌人, 为己方单位提供 buff, 或是增加最大可移动单位数量……重要是, 玩家要及时消灭这些敌人, 因为当回合数增加, 生成怪物会越来越强, 你之前购买战斗单位相对来说会越来越脆弱

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示战场,可破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示战场,可破坏场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

文又歌:8月18日更新(人机对战终于来了)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3672

美化了UI界面,现在在主菜单界面可以浏览所有的13种单位的外形(未来会增加更为详细兵种资料) 平衡性调整回合数调整……战斗节奏调整,降低了所有单位的移动速度,增加了大部分远程单位的射程,降低了大部分远程单位的攻击力。……战场调整,略微加宽了单位的可部署区域

版本:Early Access


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